Единый справочник должностных инструкций

Шаблоны и образцы должностных инструкций по профстандартам Минтруда и ТК РФ с кодами классификаторов ОКЗ и ОКПДТР.

📋 Справка для работодателя: Настоящий образец должностной инструкции составлен с учетом требований ТК РФ, квалификационных справочников и стандартов Минтруда. Документ готов к адаптации под структуру предприятия.
ОКЗ 2166 / ОКПДТР 27042 Дизайн, медиа и культура

Должностная инструкция 2D-художника (2D Artist, концепт-художника в геймдеве): 2026

Актуально на 2025 год · Обновлено: 07.09.2026 · Реестр профстандартов Минтруда ↗
⚖️ Профстандарт Минтруда
УТВЕРЖДАЮ
Продюсер проекта / Арт-директор
ООО "____________________"
__________ / __________________ /
«___» ____________ 2026 г.

1. Общие положения

1.1. Настоящая должностная инструкция регламентирует деятельность 2D-художника (включая специализации: 2D Artist, концепт-художник / Concept Artist, 2D-иллюстратор, художник игровых ассетов и локаций).

1.2. Должность относится к категории специалистов художественно-производственного отдела игровой студии (GameDev) или дизайн-агентства.

1.3. Назначение на должность осуществляется приказом руководителя компании по представлению Ведущего художника (Lead 2D Artist) / Арт-директора.

1.4. Специалист подчиняется Лид-художнику проекта или Арт-директору.

1.5. В своей деятельности руководствуется нормами IV части ГК РФ (авторские права), арт-стилистикой проекта (Style Guide) и внутренним распорядком студии.

2. Квалификационные требования к должности

2.1. Образование: Академическое художественное образование (высшее/среднее) или специализированные курсы цифрового рисунка (Digital Painting) при наличии профессионального портфолио (ArtStation/Behance).

2.2. Опыт работы: Опыт цифрового рисования в коммерческих проектах от 1 года.

2.3. 2D-художник должен знать:

  • Академические основы: анатомия человека и животных, линейная и воздушная перспектива, теория цвета, светотень, композиция;
  • Программные средства: Adobe Photoshop, Procreate, Clip Studio Paint, Krita, основы 3D-пайплайна для художников (Blender/ZBrush для быстрого блокинга);
  • Пайплайн разработки компьютерных игр (концепт → 3D-моделирование → текстурирование → движок);
  • Стилистики: Casual, Realism, Stylized, Sci-Fi, Dark Fantasy, Pixel-art, изометрия;
  • Требования к нарезке ассетов, слоям PSD и оптимизации спрайтов для игровых движков (Unity, Unreal Engine).

Классификаторы должности

КлассификаторКод / ЗначениеОснование
Код по ОКЗ2166 (Графические дизайнеры и художники-оформители)ОК 010-2014
Код по ОКПДТР27042 (Художник-оформитель)ОК 016-94
Профстандарт06.025 «Специалист по компьютерной графике»Приказ Минтруда РФ № 191н

3. Должностные обязанности

2D-художник реализует следующий функционал:

3.1. Создание графического контента:

  • Отрисовывает скетчи, концепт-арты персонажей, окружения (фонов/локаций), оружия, предметов (пропсов) и техники.
  • Создает финальные игровые 2D-ассеты, текстуры, иконки инвентаря, сплеш-арты и баннеры.
  • Отрисовывает элементы графического интерфейса пользователя (GUI/UI): кнопки, окна диалогов, рамки, шкалы прогресса.
  • Готовит спрайты персонажей под анимацию (нарезка по суставам для Spine/DragonBones).

3.2. Соблюдение арт-дирекшна:

  • Поддерживает заданную арт-стилистику на протяжении всего производственного цикла игры.
  • Осуществляет быстрый итеративный поиск идей (Thumbnail sketching) и вариантов дизайна.
  • Грамотно структурирует рабочие слои в PSD/TIFF файлах согласно регламенту студии.

4. Права

Художник вправе требовать предоставления качественного графического планшета/дисплея; запрашивать референсы и подробные геймдизайн-документы (GDD); участвовать в обсуждении визуального облика проекта.

5. Ответственность

Отвечает за плагиат (неправомерное копирование чужого арта и использование генеративного AI без согласования со студией), нарушение сроков спринтов и несоблюдение утвержденного пайплайна.

6. KPI и связи

KPI: Скорость отрисовки ассетов в рамках спринта, процент правок от Арт-директора, визуальная консистентность в игре.

Лист ознакомления

ФИОПодписьДата
____________________________________________«___» __________ 202__ г.
💡 Рекомендация эксперта по трудовому праву: Включите в трудовой договор условие о строгом соблюдении прав третьих лиц: использование фотобашей и стоковых текстур допускается только с предоставлением коммерческой лицензии.

Вопросы и ответы по должности

Разрешено ли 2D-художнику использовать нейросети (Midjourney, Stable Diffusion)?

Использование AI-инструментов регулируется внутренней политикой компании и договорами с издателями (во избежание проблем с копирайтом в Steam/AppStore). Художник может применять AI для поиска референсов и идей только с явного разрешения Лид-художника.