Должностная инструкция 2D-художника (2D Artist, концепт-художника в геймдеве): 2026
Продюсер проекта / Арт-директор
ООО "____________________"
__________ / __________________ /
«___» ____________ 2026 г.
1. Общие положения
1.1. Настоящая должностная инструкция регламентирует деятельность 2D-художника (включая специализации: 2D Artist, концепт-художник / Concept Artist, 2D-иллюстратор, художник игровых ассетов и локаций).
1.2. Должность относится к категории специалистов художественно-производственного отдела игровой студии (GameDev) или дизайн-агентства.
1.3. Назначение на должность осуществляется приказом руководителя компании по представлению Ведущего художника (Lead 2D Artist) / Арт-директора.
1.4. Специалист подчиняется Лид-художнику проекта или Арт-директору.
1.5. В своей деятельности руководствуется нормами IV части ГК РФ (авторские права), арт-стилистикой проекта (Style Guide) и внутренним распорядком студии.
2. Квалификационные требования к должности
2.1. Образование: Академическое художественное образование (высшее/среднее) или специализированные курсы цифрового рисунка (Digital Painting) при наличии профессионального портфолио (ArtStation/Behance).
2.2. Опыт работы: Опыт цифрового рисования в коммерческих проектах от 1 года.
2.3. 2D-художник должен знать:
- Академические основы: анатомия человека и животных, линейная и воздушная перспектива, теория цвета, светотень, композиция;
- Программные средства: Adobe Photoshop, Procreate, Clip Studio Paint, Krita, основы 3D-пайплайна для художников (Blender/ZBrush для быстрого блокинга);
- Пайплайн разработки компьютерных игр (концепт → 3D-моделирование → текстурирование → движок);
- Стилистики: Casual, Realism, Stylized, Sci-Fi, Dark Fantasy, Pixel-art, изометрия;
- Требования к нарезке ассетов, слоям PSD и оптимизации спрайтов для игровых движков (Unity, Unreal Engine).
Классификаторы должности
| Классификатор | Код / Значение | Основание |
|---|---|---|
| Код по ОКЗ | 2166 (Графические дизайнеры и художники-оформители) | ОК 010-2014 |
| Код по ОКПДТР | 27042 (Художник-оформитель) | ОК 016-94 |
| Профстандарт | 06.025 «Специалист по компьютерной графике» | Приказ Минтруда РФ № 191н |
3. Должностные обязанности
2D-художник реализует следующий функционал:
3.1. Создание графического контента:
- Отрисовывает скетчи, концепт-арты персонажей, окружения (фонов/локаций), оружия, предметов (пропсов) и техники.
- Создает финальные игровые 2D-ассеты, текстуры, иконки инвентаря, сплеш-арты и баннеры.
- Отрисовывает элементы графического интерфейса пользователя (GUI/UI): кнопки, окна диалогов, рамки, шкалы прогресса.
- Готовит спрайты персонажей под анимацию (нарезка по суставам для Spine/DragonBones).
3.2. Соблюдение арт-дирекшна:
- Поддерживает заданную арт-стилистику на протяжении всего производственного цикла игры.
- Осуществляет быстрый итеративный поиск идей (Thumbnail sketching) и вариантов дизайна.
- Грамотно структурирует рабочие слои в PSD/TIFF файлах согласно регламенту студии.
4. Права
Художник вправе требовать предоставления качественного графического планшета/дисплея; запрашивать референсы и подробные геймдизайн-документы (GDD); участвовать в обсуждении визуального облика проекта.
5. Ответственность
Отвечает за плагиат (неправомерное копирование чужого арта и использование генеративного AI без согласования со студией), нарушение сроков спринтов и несоблюдение утвержденного пайплайна.
6. KPI и связи
KPI: Скорость отрисовки ассетов в рамках спринта, процент правок от Арт-директора, визуальная консистентность в игре.
Лист ознакомления
| ФИО | Подпись | Дата |
|---|---|---|
| ______________________________ | ______________ | «___» __________ 202__ г. |
Вопросы и ответы по должности
Разрешено ли 2D-художнику использовать нейросети (Midjourney, Stable Diffusion)?
Использование AI-инструментов регулируется внутренней политикой компании и договорами с издателями (во избежание проблем с копирайтом в Steam/AppStore). Художник может применять AI для поиска референсов и идей только с явного разрешения Лид-художника.