Должностная инструкция 3D-моделлера (3D-визуализатора) 2026: образец
Генеральный директор / Lead 3D Artist
ООО "____________________"
__________ / __________________ /
«___» ____________ 2026 г.
1. Общие положения
1.1. Настоящая должностная инструкция определяет трудовые обязанности, квалификационные требования, права и ответственность 3D-моделлера (3D-визуализатора / 3D Generalist / 3D Artist) (далее — Работник).
1.2. Должность относится к категории творческо-технических специалистов в области трехмерной компьютерной графики, GameDev, анимации, промышленного дизайна и архитектурной визуализации.
1.3. Прием на работу и освобождение от должности производятся приказом Генерального директора по представлению Арт-директора (Art Director) или Ведущего 3D-художника (Lead 3D Artist).
1.4. 3D-моделлер непосредственно подчиняется Lead 3D Artist / Руководителю студии компьютерной графики.
1.5. В своей деятельности 3D-моделлер руководствуется:
- Трудовым кодексом РФ, Гражданским кодексом РФ (Часть IV, авторское право);
- Профессиональным стандартом «Специалист по компьютерной графике и анимации» / «Графический дизайнер» (06.025);
- Техническими требованиями пайплайна студии или игрового движка (Unreal Engine 5, Unity);
- Правилами внутреннего трудового распорядка и настоящей должностной инструкцией.
2. Квалификационные требования к специальности
2.1. Образование: Высшее или среднее профессиональное образование (художественное, архитектурное, дизайн или компьютерная графика) либо профильная подготовка на курсах CG/GameDev при наличии сильного портфолио работ.
2.2. Опыт работы: Опыт коммерческого 3D-моделирования, текстурирования и рендеринга от 1–2 лет.
2.3. 3D-моделлер (3D-визуализатор) должен знать:
- Профессиональные пакеты 3D-моделирования: Blender, Autodesk 3ds Max, Maya, Cinema 4D;
- Программы для цифрового скульптинга: ZBrush, Mudbox;
- Пайплайн текстурирования и запекания карт (PBR-текстурирование): Substance 3D Painter, Substance 3D Designer, Marmoset Toolbag, Photoshop;
- Движки рендеринга и настройки света: Corona Renderer, V-Ray, Cycles, Eevee, Arnold, Redshift;
- Интеграцию моделей в игровые движки: Unreal Engine 5 (Nanite, Lumen), Unity;
- Принципы топологии трехмерной сетки: полигональный сабдив-моделинг (Subdivision Surface), Low-Poly / High-Poly моделирование, оптимизация топологии (Retopology), UV-развертка (UV Unwrapping, UDIM);
- Основы риггинга и сетапа моделей для последующей анимации.
Справочные классификаторы должности
| Классификатор | Код / Значение | Нормативная база |
|---|---|---|
| Код по ОКЗ | 2166 (Графические и мультимедийные дизайнеры) | ОК 010-2014 |
| Код по ОКПДТР | 27581 (Художник компьютерной графики / 3D-моделлер) | ОК 016-94 |
| Профстандарт | 06.025 «Графический дизайнер» | Минтруд РФ |
| Служебные произведения | Исключительные права принадлежат Работодателю | ст. 1295 ГК РФ |
3. Должностные и производственные обязанности
3D-моделлер выполняет следующие производственные задачи:
3.1. Создание 3D-моделей и геометрии:
- Создает высокополигональные (High-poly) и низкополигональные (Low-poly) 3D-модели объектов, персонажей, окружения (Environment), техники и предметов интерьера по концепт-артам, чертежам и референсам.
- Выполняет правильную топологию сетки (чистый quad-flow), исключает наличие n-гонов, невидимых полигонов и артефактов нормалей.
- Осуществляет качественную ретопологию скульптированных объектов.
3.2. UV-развертка, запекание и текстурирование:
- Создает оптимизированные UV-развертки с равномерным распределением плотности текселя (Texel Density) и эффективным использованием пространства текстурной карты.
- Осуществляет запекание карт высот, нормалей, окклюзии и кривизны (Normal, Ambient Occlusion, Curvature, ID maps).
- Создает фотореалистичные или стилизованные PBR-материалы (Albedo, Roughness, Metallic, Normal, Height, Emissive).
3.3. Визуализация, рендеринг и интеграция:
- Настраивает студийный или естественный свет, камеры, глубину резкости (DoF) и композицию кадра для предметной или интерьерной визуализации.
- Выполняет финальный рендеринг и базовую постобработку (Color Correction, Compositing) в Photoshop/After Effects.
- Экспортирует готовые 3D-ассеты в требуемые форматы (FBX, OBJ, USD, GLTF) и интегрирует их в игровой движок или AR/VR приложения.
4. Права работника
3D-моделлер имеет право:
- Запрашивать у заказчика или концепт-художника детализированные референсы, чертежи и четкие технические ограничения (полигональный бюджет, разрешение текстур).
- Требовать предоставления высокопроизводительной графической рабочей станции (GPU/CPU) и лицензионного специализированного ПО.
- Вносить предложения по оптимизации студийного пайплайна и автоматизации рутинных операций текстурирования.
- Использовать созданные модели в личном некоммерческом портфолио (ArtStation, Behance) после официального релиза проекта с письменного согласия руководства.
5. Ответственность
3D-моделлер несет ответственность за:
- Несоблюдение технического пайплайна: превышение утвержденного лимита полигонов (Polycount Limit), ошибки в запекании нормалей, «потянутые» текстуры.
- Срыв дедлайнов: затягивание этапов моделирования и текстурирования, влияющее на общий пайплайн разработки игры/проекта.
- Нарушение конфиденциальности: публикацию неанонсированных моделей, игровых ассетов и концепт-артов до официального релиза (нарушение NDA).
6. Взаимодействие и KPI
6.1. Связи: взаимодействует с концепт-художниками, арт-директором, левел-дизайнерами (Level Designers), аниматорами и программистами движка.
6.2. KPI: соответствие моделей утвержденным ТЗ и концепт-артам с минимальным количеством правок (< 2 итераций), соблюдение полигонального и текстурного бюджета, скорость выдачи готовых ассетов в пайплайн.
Лист ознакомления с должностной инструкцией
| ФИО 3D-моделлера | Специализация (Hard-surface / Organic / ArchViz) | Подпись | Дата |
|---|---|---|---|
| ______________________________ | ________________________ | ______________ | «___» __________ 202__ г. |
Вопросы и ответы по должности
В чем разница между 3D-моделлером и 3D-визуализатором?
3D-моделлер специализируется на создании геометрии, топологии и текстурировании объектов (часто для GameDev, кино и анимации). 3D-визуализатор работает преимущественно в сфере архитектуры, дизайна интерьеров и рекламы, фокусируясь на правильной постановке света, материалов, окружения и создании финального фотореалистичного 2D-изображения (рендера).
Имеет ли право 3D-художник публиковать свои работы в портфолио на ArtStation?
Только после официального публичного релиза проекта (игры, рекламы, фильма) и при условии, что это прямо разрешено соглашением о конфиденциальности (NDA) или письменным согласием работодателя.