Единый справочник должностных инструкций

Шаблоны и образцы должностных инструкций по профстандартам Минтруда и ТК РФ с кодами классификаторов ОКЗ и ОКПДТР.

📋 Справка для работодателя: Настоящий образец должностной инструкции составлен с учетом требований ТК РФ, квалификационных справочников и стандартов Минтруда. Документ готов к адаптации под структуру предприятия.
ОКЗ 2166 / ОКПДТР 27581 Дизайн, медиа и культура

Должностная инструкция 3D-моделлера (3D-визуализатора) 2026: образец

Актуально на 2025 год · Обновлено: 07.09.2026 · Реестр профстандартов Минтруда ↗
⚖️ Профстандарт Минтруда
УТВЕРЖДАЮ
Генеральный директор / Lead 3D Artist
ООО "____________________"
__________ / __________________ /
«___» ____________ 2026 г.

1. Общие положения

1.1. Настоящая должностная инструкция определяет трудовые обязанности, квалификационные требования, права и ответственность 3D-моделлера (3D-визуализатора / 3D Generalist / 3D Artist) (далее — Работник).

1.2. Должность относится к категории творческо-технических специалистов в области трехмерной компьютерной графики, GameDev, анимации, промышленного дизайна и архитектурной визуализации.

1.3. Прием на работу и освобождение от должности производятся приказом Генерального директора по представлению Арт-директора (Art Director) или Ведущего 3D-художника (Lead 3D Artist).

1.4. 3D-моделлер непосредственно подчиняется Lead 3D Artist / Руководителю студии компьютерной графики.

1.5. В своей деятельности 3D-моделлер руководствуется:

  • Трудовым кодексом РФ, Гражданским кодексом РФ (Часть IV, авторское право);
  • Профессиональным стандартом «Специалист по компьютерной графике и анимации» / «Графический дизайнер» (06.025);
  • Техническими требованиями пайплайна студии или игрового движка (Unreal Engine 5, Unity);
  • Правилами внутреннего трудового распорядка и настоящей должностной инструкцией.

2. Квалификационные требования к специальности

2.1. Образование: Высшее или среднее профессиональное образование (художественное, архитектурное, дизайн или компьютерная графика) либо профильная подготовка на курсах CG/GameDev при наличии сильного портфолио работ.

2.2. Опыт работы: Опыт коммерческого 3D-моделирования, текстурирования и рендеринга от 1–2 лет.

2.3. 3D-моделлер (3D-визуализатор) должен знать:

  • Профессиональные пакеты 3D-моделирования: Blender, Autodesk 3ds Max, Maya, Cinema 4D;
  • Программы для цифрового скульптинга: ZBrush, Mudbox;
  • Пайплайн текстурирования и запекания карт (PBR-текстурирование): Substance 3D Painter, Substance 3D Designer, Marmoset Toolbag, Photoshop;
  • Движки рендеринга и настройки света: Corona Renderer, V-Ray, Cycles, Eevee, Arnold, Redshift;
  • Интеграцию моделей в игровые движки: Unreal Engine 5 (Nanite, Lumen), Unity;
  • Принципы топологии трехмерной сетки: полигональный сабдив-моделинг (Subdivision Surface), Low-Poly / High-Poly моделирование, оптимизация топологии (Retopology), UV-развертка (UV Unwrapping, UDIM);
  • Основы риггинга и сетапа моделей для последующей анимации.

Справочные классификаторы должности

КлассификаторКод / ЗначениеНормативная база
Код по ОКЗ2166 (Графические и мультимедийные дизайнеры)ОК 010-2014
Код по ОКПДТР27581 (Художник компьютерной графики / 3D-моделлер)ОК 016-94
Профстандарт06.025 «Графический дизайнер»Минтруд РФ
Служебные произведенияИсключительные права принадлежат Работодателюст. 1295 ГК РФ

3. Должностные и производственные обязанности

3D-моделлер выполняет следующие производственные задачи:

3.1. Создание 3D-моделей и геометрии:

  • Создает высокополигональные (High-poly) и низкополигональные (Low-poly) 3D-модели объектов, персонажей, окружения (Environment), техники и предметов интерьера по концепт-артам, чертежам и референсам.
  • Выполняет правильную топологию сетки (чистый quad-flow), исключает наличие n-гонов, невидимых полигонов и артефактов нормалей.
  • Осуществляет качественную ретопологию скульптированных объектов.

3.2. UV-развертка, запекание и текстурирование:

  • Создает оптимизированные UV-развертки с равномерным распределением плотности текселя (Texel Density) и эффективным использованием пространства текстурной карты.
  • Осуществляет запекание карт высот, нормалей, окклюзии и кривизны (Normal, Ambient Occlusion, Curvature, ID maps).
  • Создает фотореалистичные или стилизованные PBR-материалы (Albedo, Roughness, Metallic, Normal, Height, Emissive).

3.3. Визуализация, рендеринг и интеграция:

  • Настраивает студийный или естественный свет, камеры, глубину резкости (DoF) и композицию кадра для предметной или интерьерной визуализации.
  • Выполняет финальный рендеринг и базовую постобработку (Color Correction, Compositing) в Photoshop/After Effects.
  • Экспортирует готовые 3D-ассеты в требуемые форматы (FBX, OBJ, USD, GLTF) и интегрирует их в игровой движок или AR/VR приложения.

4. Права работника

3D-моделлер имеет право:

  • Запрашивать у заказчика или концепт-художника детализированные референсы, чертежи и четкие технические ограничения (полигональный бюджет, разрешение текстур).
  • Требовать предоставления высокопроизводительной графической рабочей станции (GPU/CPU) и лицензионного специализированного ПО.
  • Вносить предложения по оптимизации студийного пайплайна и автоматизации рутинных операций текстурирования.
  • Использовать созданные модели в личном некоммерческом портфолио (ArtStation, Behance) после официального релиза проекта с письменного согласия руководства.

5. Ответственность

3D-моделлер несет ответственность за:

  • Несоблюдение технического пайплайна: превышение утвержденного лимита полигонов (Polycount Limit), ошибки в запекании нормалей, «потянутые» текстуры.
  • Срыв дедлайнов: затягивание этапов моделирования и текстурирования, влияющее на общий пайплайн разработки игры/проекта.
  • Нарушение конфиденциальности: публикацию неанонсированных моделей, игровых ассетов и концепт-артов до официального релиза (нарушение NDA).

6. Взаимодействие и KPI

6.1. Связи: взаимодействует с концепт-художниками, арт-директором, левел-дизайнерами (Level Designers), аниматорами и программистами движка.

6.2. KPI: соответствие моделей утвержденным ТЗ и концепт-артам с минимальным количеством правок (< 2 итераций), соблюдение полигонального и текстурного бюджета, скорость выдачи готовых ассетов в пайплайн.

Лист ознакомления с должностной инструкцией

ФИО 3D-моделлераСпециализация (Hard-surface / Organic / ArchViz)ПодписьДата
____________________________________________________________________«___» __________ 202__ г.
NDA и авторские права: Все исходные файлы сцен (.blend, .max, .ztl, .spp) подлежат обязательному сохранению в корпоративном репозитории и являются исключительной собственностью компании.
💡 Рекомендация эксперта по трудовому праву: Договорная база: В трудовом договоре 3D-художника обязательно должен быть пункт об обязанности передачи всех промежуточных файлов проектов (исходных моделей высокого разрешения и карт запекания) на корпоративные сервера компании.

Вопросы и ответы по должности

В чем разница между 3D-моделлером и 3D-визуализатором?

3D-моделлер специализируется на создании геометрии, топологии и текстурировании объектов (часто для GameDev, кино и анимации). 3D-визуализатор работает преимущественно в сфере архитектуры, дизайна интерьеров и рекламы, фокусируясь на правильной постановке света, материалов, окружения и создании финального фотореалистичного 2D-изображения (рендера).

Имеет ли право 3D-художник публиковать свои работы в портфолио на ArtStation?

Только после официального публичного релиза проекта (игры, рекламы, фильма) и при условии, что это прямо разрешено соглашением о конфиденциальности (NDA) или письменным согласием работодателя.