Единый справочник должностных инструкций

Шаблоны и образцы должностных инструкций по профстандартам Минтруда и ТК РФ с кодами классификаторов ОКЗ и ОКПДТР.

📋 Справка для работодателя: Настоящий образец должностной инструкции составлен с учетом требований ТК РФ, квалификационных справочников и стандартов Минтруда. Документ готов к адаптации под структуру предприятия.
ОКЗ 2166 / ОКПДТР 21874 Маркетинг, реклама и PR

Должностная инструкция 3D-моделлера (3D-визуализатора, 3D Generalist) 2026

Актуально на 2025 год · Обновлено: 07.09.2026 · Реестр профстандартов Минтруда ↗
⚖️ Профстандарт Минтруда
УТВЕРЖДАЮ
Арт-директор / Руководитель студии
ООО "____________________"
__________ / __________________ /
«___» ____________ 2026 г.

1. Общие положения

1.1. Настоящая должностная инструкция регламентирует функции, права и ответственность 3D-моделлера (3D-визуализатора / 3D Generalist / 3D Artist).

1.2. Должность относится к категории творческих специалистов в области компьютерной графики, GameDev, архитектуры и рекламы.

1.3. Назначается и освобождается от должности приказом Генерального директора по представлению Арт-директора.

1.4. Непосредственно подчиняется Ведущему 3D-художнику / Арт-директору студии.

1.5. Руководствуется техническими регламентами пайплайна студии и авторским правом РФ (ГК РФ Часть IV).

2. Квалификационные требования

2.1. Образование: Высшее или среднее профильное (графика, дизайн, архитектура, анимация) либо специализированные курсы 3D-моделирования.

2.2. Опыт: От 1 года работы в пайплайне CG/GameDev/ArchViz с подтвержденным портфолио работ.

2.3. 3D-моделлер должен знать:

  • Программы 3D-моделирования: Blender, 3ds Max, Maya, ZBrush, Cinema 4D;
  • Текстурирование и запекание карт: Substance 3D Painter/Designer, Marmoset Toolbag, Photoshop;
  • Движки рендеринга и реального времени: Corona, V-Ray, Unreal Engine 5, Unity, Cycles, Eevee;
  • Полный цикл пайплайна: Low-poly / High-poly моделирование, Retopology, UV-unwrapping, Rigging, Skinning;
  • Основы композиции кадра, теории освещения, шейдинга и материалов PBR.

Справочные данные

КлассификаторКод / ЗначениеОснование
Код по ОКЗ2166 (Дизайнеры мультимедиа)ОК 010-2014
Код по ОКПДТР21874 (Художник-дизайнер компьютерной графики)ОК 016-94
Профстандарт06.043 «Специалист по компьютерной графике»Минтруд РФ

3. Должностные обязанности

3D-моделлер выполняет следующие производственные задачи:

  • Создание высокополигональных (High-poly) и низкополигональных (Low-poly) трехмерных моделей объектов, персонажей, окружения или архитектурных интерьеров.
  • Выполнение корректной топологии сетки, оптимизация количества полигонов под требования игрового или визуализационного движка.
  • Создание разверток (UV-mapping), запекание карт нормалей (Normal, AO, Curvature) и создание реалистичных PBR-текстур.
  • Настройка студийного и экстерьерного освещения, камер, физических материалов и финальный рендеринг сцен.
  • Интеграция 3D-ассетов в движки Unreal Engine / Unity / веб-рендереры (Three.js).

4. Права и ответственность

4.1. Права: Требовать предоставления мощных графических станций (GPU/CPU) для ускорения рендеринга, лицензионного софта.

4.2. Ответственность: Несет ответственность за задержку сдачи 3D-сцен, битую геометрию мешей и нарушение лицензионных прав на сторонние ассеты.

5. KPI

Показатели: Скорость производства утвержденных моделей по пайплайну, отсутствие артефактов на текстурах и топологии, 100% прохождение арт-контроля с первого ревью.

Лист ознакомления

ФИОПодписьДата
____________________________________________«___» __________ 202__ г.
💡 Рекомендация эксперта по трудовому праву: Запретите в инструкции использование нелицензионных плагинов и пиратских 3D-моделей, чтобы исключить судебные риски по авторскому праву.

Вопросы и ответы по должности

В чем отличие 3D-моделлера от 3D-визуализатора?

3D-моделлер создает геометрию объектов, топологию и персонажей 'с нуля'. 3D-визуализатор работает преимущественно в архитектуре и дизайне интерьеров, собирая готовые сцены из библиотек моделей, настраивая свет, материалы и фотореалистичный рендер.