Должностная инструкция 3D-моделлера (3D-визуализатора, 3D Generalist) 2026
Арт-директор / Руководитель студии
ООО "____________________"
__________ / __________________ /
«___» ____________ 2026 г.
1. Общие положения
1.1. Настоящая должностная инструкция регламентирует функции, права и ответственность 3D-моделлера (3D-визуализатора / 3D Generalist / 3D Artist).
1.2. Должность относится к категории творческих специалистов в области компьютерной графики, GameDev, архитектуры и рекламы.
1.3. Назначается и освобождается от должности приказом Генерального директора по представлению Арт-директора.
1.4. Непосредственно подчиняется Ведущему 3D-художнику / Арт-директору студии.
1.5. Руководствуется техническими регламентами пайплайна студии и авторским правом РФ (ГК РФ Часть IV).
2. Квалификационные требования
2.1. Образование: Высшее или среднее профильное (графика, дизайн, архитектура, анимация) либо специализированные курсы 3D-моделирования.
2.2. Опыт: От 1 года работы в пайплайне CG/GameDev/ArchViz с подтвержденным портфолио работ.
2.3. 3D-моделлер должен знать:
- Программы 3D-моделирования: Blender, 3ds Max, Maya, ZBrush, Cinema 4D;
- Текстурирование и запекание карт: Substance 3D Painter/Designer, Marmoset Toolbag, Photoshop;
- Движки рендеринга и реального времени: Corona, V-Ray, Unreal Engine 5, Unity, Cycles, Eevee;
- Полный цикл пайплайна: Low-poly / High-poly моделирование, Retopology, UV-unwrapping, Rigging, Skinning;
- Основы композиции кадра, теории освещения, шейдинга и материалов PBR.
Справочные данные
| Классификатор | Код / Значение | Основание |
|---|---|---|
| Код по ОКЗ | 2166 (Дизайнеры мультимедиа) | ОК 010-2014 |
| Код по ОКПДТР | 21874 (Художник-дизайнер компьютерной графики) | ОК 016-94 |
| Профстандарт | 06.043 «Специалист по компьютерной графике» | Минтруд РФ |
3. Должностные обязанности
3D-моделлер выполняет следующие производственные задачи:
- Создание высокополигональных (High-poly) и низкополигональных (Low-poly) трехмерных моделей объектов, персонажей, окружения или архитектурных интерьеров.
- Выполнение корректной топологии сетки, оптимизация количества полигонов под требования игрового или визуализационного движка.
- Создание разверток (UV-mapping), запекание карт нормалей (Normal, AO, Curvature) и создание реалистичных PBR-текстур.
- Настройка студийного и экстерьерного освещения, камер, физических материалов и финальный рендеринг сцен.
- Интеграция 3D-ассетов в движки Unreal Engine / Unity / веб-рендереры (Three.js).
4. Права и ответственность
4.1. Права: Требовать предоставления мощных графических станций (GPU/CPU) для ускорения рендеринга, лицензионного софта.
4.2. Ответственность: Несет ответственность за задержку сдачи 3D-сцен, битую геометрию мешей и нарушение лицензионных прав на сторонние ассеты.
5. KPI
Показатели: Скорость производства утвержденных моделей по пайплайну, отсутствие артефактов на текстурах и топологии, 100% прохождение арт-контроля с первого ревью.
Лист ознакомления
| ФИО | Подпись | Дата |
|---|---|---|
| ______________________________ | ______________ | «___» __________ 202__ г. |
Вопросы и ответы по должности
В чем отличие 3D-моделлера от 3D-визуализатора?
3D-моделлер создает геометрию объектов, топологию и персонажей 'с нуля'. 3D-визуализатор работает преимущественно в архитектуре и дизайне интерьеров, собирая готовые сцены из библиотек моделей, настраивая свет, материалы и фотореалистичный рендер.