Должностная инструкция Game-дизайнера (геймдизайнера, проектировщика игровых механик): 2026
Продюсер / Lead Game Designer
ООО "____________________"
__________ / __________________ /
«___» ____________ 2026 г.
1. Общие положения
1.1. Настоящая должностная инструкция определяет производственный функционал, права и ответственность геймдизайнера (включая специализации: Game Designer, дизайнер игровых механик, балансер, левел-дизайнер / Level Designer, системный геймдизайнер).
1.2. Должность относится к категории ведущих специалистов разработки интерактивных продуктов и игр (Game Development).
1.3. Прием и увольнение производятся приказом Генерального директора по представлению Ведущего геймдизайнера (Lead GD) или Продюсера.
1.4. Геймдизайнер подчиняется Lead Game Designer / Продюсеру проекта.
1.5. В своей работе специалист руководствуется геймдизайн-концепцией, планами спринтов и метриками продуктовой аналитики.
2. Квалификационные требования к должности
2.1. Образование: Высшее образование (техническое, математическое, гуманитарное) либо профильные программы переподготовки в сфере разработки видеоигр.
2.2. Опыт работы: Опыт участия в разработке и релизе игровых проектов от 1–2 лет.
2.3. Геймдизайнер должен знать:
- Теорию геймдизайна: базовые циклы (Core Gameplay Loop, Meta Loop), механики, динамики, эстетику (MDA фреймворк);
- Психологию игроков (типология Бартла), законы вовлечения (Flow State), ретеншна и виральности;
- Математический аппарат балансировки игровых экономик (теория вероятностей, комбинаторика, матмодели в Excel / Google Sheets);
- Инструменты прототипирования и движки: базовые навыки работы в Unity / Unreal Engine / Godot;
- Принципы монетизации (F2P, Battle Pass, Gacha, IAP, Ad-monetization, Premium);
- Форматы написания GDD (Game Design Document) и ведения задач в Jira / Confluence.
Классификаторы должности
| Классификатор | Код / Значение | Основание |
|---|---|---|
| Код по ОКЗ | 2512 (Разработчики программного обеспечения) | ОК 010-2014 |
| Код по ОКПДТР | 25884 (Разработчик компьютерных игр) | ОК 016-94 |
| Профстандарт | 06.016 «Руководитель проектов в области информационных технологий» / 06.001 | Приказ Минтруда РФ |
3. Должностные обязанности
Геймдизайнер выполняет следующие проектные задачи:
3.1. Проектирование игрового процесса:
- Разрабатывает концепции новых фичей, персонажей, боевых систем, квестов и интерфейсов.
- Создает и поддерживает подробную проектную документацию (GDD, Feature-листы, диаграммы логики, блок-схемы состояний).
- Настраивает баланс параметров (характеристики оружия, цены предметов, кривая прокачки XP, дроп-рейты лута) в конфигурационных таблицах и JSON/XML файлах.
- Формирует задачи для программистов, 2D/3D художников, аниматоров и сценаристов.
3.2. Тестирование и продуктовая доработка:
- Проводит плейтесты прототипов механик, анализирует фидбек тестеров и игроков.
- Анализирует продуктовые метрики игры (Retention D1/D7/D30, ARPU, ARPPU, Churn) совместно с продуктовыми аналитиками и вносит балансные правки.
4. Права
Геймдизайнер вправе тестировать любые игровые сборки; инициировать внесение балансных правок; отклонять реализацию механик программистами, если она нарушает GDD; запрашивать результаты A/B тестирования фичей.
5. Ответственность
Отвечает за поломку игрового баланса, приводящую к оттоку игроков; непродуманность игровых механик (наличие эксплойтов и абьюзов); неполноту или противоречивость технической документации.
6. KPI и связи
KPI: Продуктовые метрики фичи (удержание Retention D7/D30, рост Conversion Rate в платеж), отсутствие критических балансных багов после релиза, своевременность передачи фичей в разработку.
Лист ознакомления
| ФИО | Подпись | Дата |
|---|---|---|
| ______________________________ | ______________ | «___» __________ 202__ г. |
Вопросы и ответы по должности
Обязан ли геймдизайнер уметь программировать?
Глубоких навыков разработки от системного геймдизайнера не требуется, однако понимание ООП, базовые скрипты (C#/Blueprints) и знание работы в движках критически важны для быстрой сборки прототипов (Greybox).