Единый справочник должностных инструкций

Шаблоны и образцы должностных инструкций по профстандартам Минтруда и ТК РФ с кодами классификаторов ОКЗ и ОКПДТР.

📋 Справка для работодателя: Настоящий образец должностной инструкции составлен с учетом требований ТК РФ, квалификационных справочников и стандартов Минтруда. Документ готов к адаптации под структуру предприятия.
ОКЗ 2512 / ОКПДТР 25884 Информационные технологии и связь

Должностная инструкция Game-дизайнера (геймдизайнера, проектировщика игровых механик): 2026

Актуально на 2025 год · Обновлено: 07.09.2026 · Реестр профстандартов Минтруда ↗
⚖️ Профстандарт Минтруда
УТВЕРЖДАЮ
Продюсер / Lead Game Designer
ООО "____________________"
__________ / __________________ /
«___» ____________ 2026 г.

1. Общие положения

1.1. Настоящая должностная инструкция определяет производственный функционал, права и ответственность геймдизайнера (включая специализации: Game Designer, дизайнер игровых механик, балансер, левел-дизайнер / Level Designer, системный геймдизайнер).

1.2. Должность относится к категории ведущих специалистов разработки интерактивных продуктов и игр (Game Development).

1.3. Прием и увольнение производятся приказом Генерального директора по представлению Ведущего геймдизайнера (Lead GD) или Продюсера.

1.4. Геймдизайнер подчиняется Lead Game Designer / Продюсеру проекта.

1.5. В своей работе специалист руководствуется геймдизайн-концепцией, планами спринтов и метриками продуктовой аналитики.

2. Квалификационные требования к должности

2.1. Образование: Высшее образование (техническое, математическое, гуманитарное) либо профильные программы переподготовки в сфере разработки видеоигр.

2.2. Опыт работы: Опыт участия в разработке и релизе игровых проектов от 1–2 лет.

2.3. Геймдизайнер должен знать:

  • Теорию геймдизайна: базовые циклы (Core Gameplay Loop, Meta Loop), механики, динамики, эстетику (MDA фреймворк);
  • Психологию игроков (типология Бартла), законы вовлечения (Flow State), ретеншна и виральности;
  • Математический аппарат балансировки игровых экономик (теория вероятностей, комбинаторика, матмодели в Excel / Google Sheets);
  • Инструменты прототипирования и движки: базовые навыки работы в Unity / Unreal Engine / Godot;
  • Принципы монетизации (F2P, Battle Pass, Gacha, IAP, Ad-monetization, Premium);
  • Форматы написания GDD (Game Design Document) и ведения задач в Jira / Confluence.

Классификаторы должности

КлассификаторКод / ЗначениеОснование
Код по ОКЗ2512 (Разработчики программного обеспечения)ОК 010-2014
Код по ОКПДТР25884 (Разработчик компьютерных игр)ОК 016-94
Профстандарт06.016 «Руководитель проектов в области информационных технологий» / 06.001Приказ Минтруда РФ

3. Должностные обязанности

Геймдизайнер выполняет следующие проектные задачи:

3.1. Проектирование игрового процесса:

  • Разрабатывает концепции новых фичей, персонажей, боевых систем, квестов и интерфейсов.
  • Создает и поддерживает подробную проектную документацию (GDD, Feature-листы, диаграммы логики, блок-схемы состояний).
  • Настраивает баланс параметров (характеристики оружия, цены предметов, кривая прокачки XP, дроп-рейты лута) в конфигурационных таблицах и JSON/XML файлах.
  • Формирует задачи для программистов, 2D/3D художников, аниматоров и сценаристов.

3.2. Тестирование и продуктовая доработка:

  • Проводит плейтесты прототипов механик, анализирует фидбек тестеров и игроков.
  • Анализирует продуктовые метрики игры (Retention D1/D7/D30, ARPU, ARPPU, Churn) совместно с продуктовыми аналитиками и вносит балансные правки.

4. Права

Геймдизайнер вправе тестировать любые игровые сборки; инициировать внесение балансных правок; отклонять реализацию механик программистами, если она нарушает GDD; запрашивать результаты A/B тестирования фичей.

5. Ответственность

Отвечает за поломку игрового баланса, приводящую к оттоку игроков; непродуманность игровых механик (наличие эксплойтов и абьюзов); неполноту или противоречивость технической документации.

6. KPI и связи

KPI: Продуктовые метрики фичи (удержание Retention D7/D30, рост Conversion Rate в платеж), отсутствие критических балансных багов после релиза, своевременность передачи фичей в разработку.

Лист ознакомления

ФИОПодписьДата
____________________________________________«___» __________ 202__ г.
💡 Рекомендация эксперта по трудовому праву: Для левел-дизайнеров и балансеров рекомендуется оформлять отдельные приложения к ДИ с указанием ответственности за работу с конфиденциальными алгоритмами монетизации и генерации случайных чисел (ГСЧ/RNG).

Вопросы и ответы по должности

Обязан ли геймдизайнер уметь программировать?

Глубоких навыков разработки от системного геймдизайнера не требуется, однако понимание ООП, базовые скрипты (C#/Blueprints) и знание работы в движках критически важны для быстрой сборки прототипов (Greybox).