Единый справочник должностных инструкций

Шаблоны и образцы должностных инструкций по профстандартам Минтруда и ТК РФ с кодами классификаторов ОКЗ и ОКПДТР.

📋 Справка для работодателя: Настоящий образец должностной инструкции составлен с учетом требований ТК РФ, квалификационных справочников и стандартов Минтруда. Документ готов к адаптации под структуру предприятия.
ОКЗ 2512 / ОКПДТР 25884 Информационные технологии и связь

Должностная инструкция геймдевелопера (Unity / Unreal Engine разработчика): 2026

Актуально на 2025 год · Обновлено: 07.09.2026 · Реестр профстандартов Минтруда ↗
⚖️ Профстандарт Минтруда
УТВЕРЖДАЮ
Технический директор (CTO) / Lead Dev
ООО "____________________"
__________ / __________________ /
«___» ____________ 2026 г.

1. Общие положения

1.1. Настоящая должностная инструкция устанавливает трудовые обязанности, права и ответственность геймдевелопера (включая наименования: Game Developer, программист игр, Unity Developer, Unreal Engine Developer, Gameplay Programmer).

1.2. Должность относится к категории инженерно-технического персонала департамента разработки ПО.

1.3. Прием и увольнение производятся приказом Генерального директора по представлению CTO / Lead Game Developer.

1.4. Разработчик подчиняется Лид-программисту команды или Техническому директору.

1.5. В своей деятельности геймдевелопер руководствуется отраслевыми стандартами написания чистого кода, паттернами проектирования (GoF), регламентами безопасности и защиты интеллектуальной собственности.

2. Квалификационные требования к должности

2.1. Образование: Высшее техническое образование (в области прикладной математики, компьютерных наук, программной инженерии) или соответствующий практический опыт.

2.2. Опыт работы: Опыт коммерческой разработки на Unity (C#) или Unreal Engine (C++ / Blueprints) от 1–2 лет.

2.3. Геймдевелопер должен знать:

  • Языки программирования C# / C++, принципы ООП, SOLID, DOD (Data-Oriented Design), ECS-архитектуру;
  • Архитектуру движков Unity / Unreal Engine: жизненный цикл объектов, рендеринг пайплайн (URP/HDRP/Nanite/Lumen), физические движки (PhysX, Chaos);
  • Основы линейной алгебры и аналитической геометрии (векторы, матрицы, кватернионы, скалярные/векторные произведения);
  • Сетевой стек для мультиплеера: клиент-серверная синхронизация, интерполяция, лагокомпенсация, сокеты, Photon/Mirror/Unreal Replication;
  • Профилирование и оптимизацию производительности (Unity Profiler, Unreal Insights, Memory Management, GC Allocations, Draw Calls, LODs);
  • Работу с системами контроля версий (Git, Git LFS, Perforce, SVN).

Классификаторы должности

КлассификаторКод / ЗначениеОснование
Код по ОКЗ2512 (Разработчики программного обеспечения)ОК 010-2014
Код по ОКПДТР25884 (Программист)ОК 016-94
Профстандарт06.001 «Программист»Приказ Минтруда РФ № 672н
Квалификационный уровень6 уровень квалификацииПриказ Минтруда № 148н

3. Должностные обязанности

Геймдевелопер выполняет следующие технические задачи:

3.1. Разработка программной логики:

  • Программирует игровые механики, управление персонажем, поведение искусственного интеллекта (AI / Behaviour Trees / NavMesh) по спецификациям GDD.
  • Интегрирует графические, аудио- и анимационные ассеты в движок, настраивает анимационные деревья переходов (Animator / State Machine).
  • Разрабатывает клиент-серверную логику, интеграцию с бекендом игры и базами данных через REST API / WebSockets.
  • Подключает SDK сторонних сервисов (аналитика, рекламные сети, платежные шлюзы Steam/App Store/Google Play/VK Play).

3.2. Оптимизация и тестирование кода:

  • Осуществляет профилирование игровых сборок, устраняет утечки оперативной памяти и просадки FPS на целевых платформах (PC, Mobile, Consoles).
  • Пишет модульные unit-тесты для критических систем логики и экономики.
  • Участвует в Code Review кода коллег.

4. Права

Разработчик вправе требовать пересмотра архитектурных решений при обнаружении критических узких мест (bottlenecks); запрашивать доступ к необходимому оборудованию (девкиты, тестовые смартфоны); аргументированно отправлять на доработку некорректные ассеты от арт-отдела.

5. Ответственность

Отвечает за срыв релизных сроков по причине низкого качества кода; утечку исходного кода и билдов игры третьим лицам; внедрение уязвимостей, позволяющих взлом или читерство в игре.

6. KPI и связи

KPI: Стабильность игровых билдов (Crash-free Sessions > 99.5%), соблюдение целевого FPS на минимальных устройствах, скорость закрытия задач спринта (Story Points).

Лист ознакомления

ФИОПодписьДата
____________________________________________«___» __________ 202__ г.
💡 Рекомендация эксперта по трудовому праву: Защита исходного кода: В ДИ обязательно включите обязанность разработчика использовать исключительно корпоративные защищенные репозитории и запрет на хранение копий репозиториев на личных незашифрованных носителях.

Вопросы и ответы по должности

В чем разница между Gameplay и Engine разработчиком?

Gameplay Programmer пишет пользовательскую логику, правила игры и боевую систему. Engine Programmer занимается низкоуровневой оптимизацией движка, кастомным рендером, шейдерами и многопоточностью.