Должностная инструкция Scrum-мастера (Scrum Master / Agile-коуча): образец 2026
Директор по продукту (CPO) / Agile Transformation Leader
ООО "____________________"
__________ / __________________ /
«___» ____________ 2026 г.
1. Общие положения
1.1. Настоящая должностная инструкция определяет профессиональные обязанности, права, организационные функции и ответственность Scrum-мастера (Scrum Master / Agile-коуча / фасилитатора гибких процессов) (далее — Работник).
1.2. Должность относится к категории лидеров-служителей (Servant Leaders) и методологов процессов гибкого управления разработкой (Agile Frameworks).
1.3. Назначение на должность и освобождение от нее производятся приказом Генерального директора по согласованию с Agile Transformation Leader / Директором по разработке.
1.4. Scrum-мастер непосредственно подчиняется Руководителю проектного офиса (Head of PMO / Agile Lead) или работает в структуре кросс-функциональной продуктовой команды.
1.5. В своей деятельности Работник руководствуется:
- Трудовым кодексом РФ, манифестом гибкой разработки ПО (Agile Manifesto);
- Официальным руководством по Scrum (The Scrum Guide авторов Джеффа Сазерленда и Кена Швабера);
- Масштабируемыми фреймворками гибкого управления (SAFe, LeSS, Nexus, Kanban Method Guide);
- Профессиональным стандартом 06.003 «Архитектор программного обеспечения» (в части управления процессами разработки ПО);
- Корпоративными стандартами прозрачности процессов и регламентами фасилитации.
2. Квалификационные требования к специальности
2.1. Образование: Высшее техническое, управленческое или психологическое образование (бакалавриат / магистратура) по направлению «Менеджмент», «Бизнес-информатика», «Управление проектами», «Прикладная информатика».
2.2. Требования к опыту и международной сертификации: Опыт работы в роли Scrum-мастера / Agile-коуча в IT-командах от 2 лет. Наличие признанных сертификатов (PSM I/II от Scrum.org, CSM/A-CSM от Scrum Alliance, ICP-ATF/ICP-ACC от ICAgile, SAFe Scrum Master) является преимуществом.
2.3. Scrum-мастер (Agile-коуч) должен знать:
- Ценности, принципы, роли, события и артефакты фреймворка Scrum (Sprint Planning, Daily Scrum, Sprint Review, Sprint Retrospective, Product Backlog, Sprint Backlog, Increment, Definition of Done — DoD, Definition of Ready — DoR);
- Принципы и практики бережливого управления (Kanban Framework): визуализация потока, ограничение незавершенной работы (WIP-лимиты), управление временем доставки (Lead Time, Cycle Time), построение CFD-диаграмм (Cumulative Flow Diagram);
- Инструменты и методики профессиональной фасилитации командных встреч (Liberating Structures, методы генерации идей, голосования, декомпозиции, фасилитация конфликтов);
- Методологию коучинга и наставничества команд: модель развития команд Такмана (Forming-Storming-Norming-Performing), ненасильственное общение (NVC);
- Взаимодействие с владельцем продукта (Product Owner): техники декомпозиции User Story, методы приоритизации бэклога (WSJF, RICE, MoSCoW, Story Mapping);
- Инструменты управления задачами и досками: Jira Software, Confluence, Kaiten, Miro, Trello;
- Метрики эффективности процессов доставки ценности: Velocity, Burn-down / Burn-up charts, Throughput, Flow Efficiency, Team Health Check.
Справочные данные классификаторов
| Классификатор | Код / Значение | Нормативный базис |
|---|---|---|
| Код по ОКЗ | 2512 (Разработчики программного обеспечения и методологи проектов) | ОК 010-2014 |
| Код по ОКПДТР | 24046 (Менеджер проектов / Координатор Agile) | ОК 016-94 |
| Профессиональный стандарт | 06.003 «Специалист по управлению проектами в IT» | Минтруд РФ |
| Квалификационный уровень | 6–7 уровень квалификации | Приказ Минтруда РФ № 148н |
3. Должностные и профессиональные обязанности
Scrum-мастер выполняет следующие обязанности по внедрению и оптимизации процессов разработки:
3.1. Развитие команды и фасилитация событий:
- Организует и модерирует все события Scrum-спринта: планирование спринта (Planning), ежедневные синхронизации (Daily Scrum), демонстрацию инкремента продукта (Review/Demo) и ретроспективы (Retrospective).
- Помогает команде разработки формировать реалистичные обязательства на спринт и формировать понятный, ценный Инкремент продукта, отвечающий критериям Definition of Done (DoD).
- Обучает команду практикам самоорганизации, кросс-функциональности и повышению личной ответственности участников.
- Проводит регулярный мониторинг психологического климата внутри коллектива, предотвращает эмоциональное выгорание и фасилитирует конструктивное разрешение внутренних конфликтов.
3.2. Устранение препятствий (Impediments) и помощь Product Owner:
- Выявляет и оперативно устраняет внешние и внутренние блокеры (Impediments), мешающие команде достигать целей спринта (бюрократия, нехватка доступов, задержки зависимостей от других команд).
- Помогает Владельцу продукта (Product Owner) в эффективном ведении бэклога, декомпозиции историй пользователей и выстраивании прозрачной коммуникации с бизнесом.
- Защищает команду от внешнего давления, несогласованных задач и смены приоритетов внутри активного спринта.
4. Права работника
Scrum-мастер имеет право:
- Останавливать обсуждения на командных встречах, если нарушается таймбоксинг (Timebox) или участники отклоняются от повестки события.
- Вносить предложения топ-менеджменту по оптимизации организационной структуры, снижению межкомандных зависимостей и переходу на продуктовые стримы.
- Защищать спринт команды: отклонять требования стейкхолдеров о внесении незапланированных задач («горящих фичей») посреди идущего спринта.
5. Ответственность
Scrum-мастер несет ответственность за:
- Стагнацию процессов: формальное следование ритуалам без реального улучшения метрик скорости и качества доставки продукта.
- Неустраненные блокеры: длительные простои команды разработки по вине нерешенных организационных проблем.
- Разрушение атмосферы безопасности: превращение ретроспектив в поиск виновных и токсичную обстановку в команде.
6. Взаимодействие и KPI
6.1. Связи: взаимодействует с Командой разработки (Developers), Владельцем продукта (Product Owner), Стейкхолдерами, другими Scrum-мастерами (Scrum of Scrums) и Agile-коучами компании.
6.2. KPI: предсказуемость команды (Commitment vs Done > 85%), стабильный рост скорости поставки ценности (Velocity), сокращение времени от идеи до релиза (Time to Market / Lead Time), индекс удовлетворенности команды (Team eNPS).
Лист ознакомления
| ФИО Scrum-мастера | Команды / Трайбы | Подпись | Дата |
|---|---|---|---|
| ______________________________ | (Team Alpha / Beta) | ______________ | «___» __________ 202__ г. |
Вопросы и ответы по должности
В чем разница между Scrum-мастером и Project-менеджером (РП)?
Классический Project Manager управляет проектом директивно: контролирует бюджет, распределяет задачи между исполнителями, управляет рисками сверху вниз и отвечает за дедлайны. Scrum-мастер управляет не людьми и не задачами, а процессом и культурой: он развивает самоорганизацию команды, убирает внешние помехи и фасилитирует процесс доставки ценности по Scrum.
Может ли один человек совмещать роли Scrum-мастера и Product Owner?
В Scrum Guide прямо указано, что совмещение ролей Scrum-мастера и Product Owner крайне не рекомендуется, так как между ними возникает фундаментальный конфликт интересов: Product Owner нацелен на максимизацию бизнес-ценности и объема фичей, а Scrum Master защищает команду от перегрузок и следит за качеством и устойчивостью процесса.